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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' T1 f% \0 A F) k; v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! X3 c/ O% l* ^2 z/ g$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
8 ]* h- p% l, b1 J4 ?4 z5 }5 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 J4 @3 j9 f& P- B" @# h: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
# y d0 w3 O$ |( zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
$ ~6 E: d" j" N- e# Q5 R X1 x, A9 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png3 E9 {* ^) ^' h$ b% _6 U( \1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
4 f h* v' c9 w5 H- d0 z# r implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); M# {% U* U- H8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
; m- j ^. c( ^# H implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 Z! K* C" m1 l' b* a$ A9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
9 Z4 Y6 P( o, h0 g$ b4 s implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
8 E4 U4 j- C! n/ S2 l7 d& n# q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ n" j! y: x* G( |1 M( U! G7 u7 m) h implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 o$ Y, S S" ] M- a1 r" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
, l: F% U! M6 ~3 T implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" M# \" _% q9 r8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
3 z5 J' \( O F" f4 X" N// 加入的依赖库-结束0 k f! m; s \5 B. H b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
% O4 H8 U: O" b0 E// **DEPS**
; x. k% H' j* D" D& q2 T}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
0 l! N% c% i0 m$ {<manifest+ K$ Q _: u3 u9 T' K" K( V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
( ]1 E% T0 o/ R) I$ B ? package="com.unity3d.player"/ E) u' }& x: C5 O( ~1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
2 {' I6 k% _8 d: j) b. }: d1 B5 N4 f- C8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 --> T V5 O5 h: K+ F5 @+ S, p, }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' x; }' Y/ W# k4 t! E) @- n <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>6 T" X3 Z# ]5 k9 y0 z2 w1 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ G: m: o l; I' Z% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
% @" h3 I6 \. ^6 s s# c3 w ` <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
3 T) y) \; j' p; I# D <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, o) J) F* x8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ [% |! J5 V; V* |6 c <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->4 d% Z+ S3 A( f2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 h- R4 L6 ]. }1 M* g" v$ K4 }' {( x8 E <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
6 \! e6 v- V" f4 w, L/ s2 ] <!-- 获取网络状态信息 -->( @* ~0 l2 Z3 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: ]4 t; v/ d7 ?) ], S$ [' I4 D <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 E* r4 t, T, ^- v# V, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 }8 o: ~4 r* u% y, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->, W5 ~4 F3 e9 ] I& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 {: N; g3 \" ~7 Y; w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- j, y$ p! G$ v$ {$ j7 } <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 G5 C1 W, i( K* H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->' o `* V6 J) N& x; n Y/ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
r' {* F' P5 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。$ p v) A: w1 h, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 c9 t) E" h5 d) F https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息* C( L! y8 p/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 - d3 K: q" M/ G) H0 E' `% M# h8 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
0 J3 o! A0 l/ a4 J) Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png6 s6 T3 A6 a9 a1 \+ |1 O6 H6 ~, }- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) X$ V9 V7 |- ^7 P2 z3 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( w8 |; C- M. s8 a 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
6 E6 V9 _/ {( b/ ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
' Z9 C% G) c' e+ q* H{
2 N" L, n' b5 H/ ^# n7 y TapAdConfig config = null; f, L) B3 I- S; `+ N% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;: N Y" x9 `/ e8 [* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 j, i4 s6 ~) ^! ?! H2 A: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
& ?4 B f$ K3 R/ }/ l1 l; l .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID2 x% l! {6 K8 a4 n4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称) u5 ~4 P) d- A" n" u+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ U9 J1 ?) A' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
: _# Q, M* L& S+ I$ e; O# _4 m .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道( d5 V& T7 T5 h" ?7 B8 {. J& c8 r( `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID * Y0 X, G% P8 W( x- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭( y! }, U# M% ]( s5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
& {' \( H% d, G customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);2 A2 x P, J6 }: D1 V+ D. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);7 c* a% q% Z9 w1 m6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
9 Q/ l% u9 f: y- Q5 \1 U$ c}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
2 B! a# y; v( ?- _7 B) e https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png d7 w5 `$ |: j" s3 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 - |2 R" c+ V- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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