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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ' T1 f% \0 A  F) k; v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! X3 c/ O% l* ^2 z/ g$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
8 ]* h- p% l, b1 J4 ?4 z5 }5 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 J4 @3 j9 f& P- B" @# h: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
# y  d0 w3 O$ |( zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
$ ~6 E: d" j" N- e# Q5 R  X1 x, A9 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png3 E9 {* ^) ^' h$ b% _6 U( \1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
4 f  h* v' c9 w5 H- d0 z# r    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); M# {% U* U- H8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
; m- j  ^. c( ^# H    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 Z! K* C" m1 l' b* a$ A9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
9 Z4 Y6 P( o, h0 g$ b4 s    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
8 E4 U4 j- C! n/ S2 l7 d& n# q    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ n" j! y: x* G( |1 M( U! G7 u7 m) h    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 o$ Y, S  S" ]  M- a1 r" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
, l: F% U! M6 ~3 T    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"  M# \" _% q9 r8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
3 z5 J' \( O  F" f4 X" N// 加入的依赖库-结束0 k  f! m; s  \5 B. H  b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
% O4 H8 U: O" b0 E// **DEPS**
; x. k% H' j* D" D& q2 T}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
0 l! N% c% i0 m$ {<manifest+ K$ Q  _: u3 u9 T' K" K( V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
( ]1 E% T0 o/ R) I$ B  ?    package="com.unity3d.player"/ E) u' }& x: C5 O( ~1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
2 {' I6 k% _8 d: j) b. }: d1 B5 N4 f- C8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->  T  V5 O5 h: K+ F5 @+ S, p, }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' x; }' Y/ W# k4 t! E) @- n    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>6 T" X3 Z# ]5 k9 y0 z2 w1 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ G: m: o  l; I' Z% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
% @" h3 I6 \. ^6 s  s# c3 w  `    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
3 T) y) \; j' p; I# D    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, o) J) F* x8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ [% |! J5 V; V* |6 c    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->4 d% Z+ S3 A( f2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
5 h- R4 L6 ]. }1 M* g" v$ K4 }' {( x8 E    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
6 \! e6 v- V" f4 w, L/ s2 ]    <!-- 获取网络状态信息   -->( @* ~0 l2 Z3 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: ]4 t; v/ d7 ?) ], S$ [' I4 D    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 E* r4 t, T, ^- v# V, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 }8 o: ~4 r* u% y, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->, W5 ~4 F3 e9 ]  I& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 {: N; g3 \" ~7 Y; w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- j, y$ p! G$ v$ {$ j7 }    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 G5 C1 W, i( K* H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->' o  `* V6 J) N& x; n  Y/ l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
  r' {* F' P5 H
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。$ p  v) A: w1 h, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 c9 t) E" h5 d) F
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息* C( L! y8 p/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- d3 K: q" M/ G) H0 E' `% M# h8 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

0 J3 o! A0 l/ a4 J) Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png6 s6 T3 A6 a9 a1 \+ |1 O6 H6 ~, }- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) X$ V9 V7 |- ^7 P2 z3 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( w8 |; C- M. s8 a
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
6 E6 V9 _/ {( b/ ^
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
' Z9 C% G) c' e+ q* H{
2 N" L, n' b5 H/ ^# n7 y    TapAdConfig config = null;  f, L) B3 I- S; `+ N% y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;: N  Y" x9 `/ e8 [* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  1 j, i4 s6 ~) ^! ?! H2 A: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
& ?4 B  f$ K3 R/ }/ l1 l; l      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID2 x% l! {6 K8 a4 n4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称) u5 ~4 P) d- A" n" u+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ U9 J1 ?) A' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
: _# Q, M* L& S+ I$ e; O# _4 m      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道( d5 V& T7 T5 h" ?7 B8 {. J& c8 r( `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID * Y0 X, G% P8 W( x- Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭( y! }, U# M% ]( s5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
& {' \( H% d, G    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);2 A2 x  P, J6 }: D1 V+ D. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);7 c* a% q% Z9 w1 m6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
9 Q/ l% u9 f: y- Q5 \1 U$ c}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
2 B! a# y; v( ?- _7 B) e
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png  d7 w5 `$ |: j" s3 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
- |2 R" c+ V- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
3 A" N, V, ~$ P2 X基础50可读50排版45内容100其他35总计280
2 {& a  Q6 d' Z* k" K( w7 s5 B" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
, O" a' T# [: N# y' l4 c$ }% v多谢牢大,牢大新年好!
: j+ x% ^- U2 D( E) R- z9 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
) m8 V4 D; P0 y$ [, n新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
' T8 i. H6 a5 n, E- r不是牢大捏......
0 E. O, V# ^& B; u( Q新年好
2 s9 F( j( z/ s3 g+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34, s1 d$ U* `8 q% \3 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
" u7 k$ I* U5 }- P$ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
3 Z5 w- H0 R( j/ {游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

2 i# x6 z0 U7 j) y% v* i) h非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
8 k' `$ C8 J. W* t) p: S非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
2 {9 J/ ^5 ?$ z; K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
: k) f. c2 g& c( k1 I+ j0 Z/ ~可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
6 v9 i% D/ d$ }8 J: a$ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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